
MISSIONE 01 · Posti disponibili
Robot su Marte
Costruisci e programma un rover per sopravvivere al pianeta rosso
Briefing della missione
La base marziana ha perso il contatto con il suo rover. La vostra squadra ha una missione: costruirne uno nuovo, programmarlo e recuperare i campioni prima che scenda la notte marziana.
Iniziamo con un briefing di missione: com'è davvero Marte, perché lì un robot non può improvvisare e cosa fa la NASA quando qualcosa si rompe a 200 milioni di chilometri.
Poi ogni squadra (un bambino e il suo adulto) riceve il kit: telaio, motori, sensori e una scheda programmabile. Si monta, si prova, si rompe e si rimonta. Il terreno marziano del laboratorio non perdona.
La missione finisce con la gara dei rover: ogni squadra lancia il suo nel circuito di crateri e scopre se il codice sopravvive al pianeta rosso.
Cosa imparerete
- Capire come un robot «vede» il mondo con i sensori
- Programmare una sequenza logica e correggerla quando fallisce
- Lavorare in squadra bambino + adulto con ruoli veri di missione
- Scoprire come si esplorano davvero altri pianeti
Piano di volo
- 10:30Briefing di missioneMarte, il rover perduto e le regole del gioco.
- 10:50Montaggio del roverTelaio, motori e sensori. Strumenti veri.
- 11:45ProgrammazionePrimi comandi, primi errori, prime soluzioni.
- 12:40Gara dei crateriLa prova finale sul terreno marziano.
- 13:15DebriefingCosa è andato storto, cosa abbiamo imparato, diplomi e foto.