Mani che programmano su un portatile con un piccolo robot accanto
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MISSIONE 03 · Prossimamente

Creature di Codice

Programma una bestiola digitale che impara a muoversi

Prenota il posto35 € a squadra
Età8 – 13 anni
DataSabato 28 novembre
Orario10:30 – 12:30 (2 ore)
LuogoWonderlab Lab · Madrid

Briefing della missione

La vostra creatura all'inizio non sa nulla. Siete voi a scriverne le regole: cosa vede, cosa cerca, cosa evita.

Alla fine tutte le creature competono nello stesso mondo. Vince quella con le regole migliori, non quella con più codice.

Cosa imparerete

  • Scomporre un problema in regole semplici
  • Scoprire cos'è un algoritmo (e cosa non è l'IA)
  • Correggere comportamenti strani senza frustrarsi

Piano di volo

  1. 10:30BriefingCos'è una regola e cosa vuol dire imparare.
  2. 10:50La tua creaturaProgrammazione a blocchi passo passo.
  3. 11:50Il mondo comuneTutte le creature, una stessa mappa.